#include "zwykle_pole.h"



zwykle_pole::zwykle_pole(int x, int y, bool czy_staly, int index_x,int index_y,int L, int R, int U, int D)
{
        pole::y = x;
        pole::x = y;
        pole::czy_staly = czy_staly;
        pole::index_tablicy_x = index_x;
        pole::index_tablicy_y = index_y;
        obrazek = NULL;
        pole::PlayerOnSquer=-1;
        wektor = new wektory(L,R,U,D);
        TypeOfBox=0;
        TypeOfTrip=0;


}



zwykle_pole::~zwykle_pole()
{
	//dtor
}

void zwykle_pole::rysuj_postac_na_polu()
{
}
int zwykle_pole::czy_dozwolony_ruch(int x, int y)
{

}
void zwykle_pole::animuj(SDL_Surface* screen)
{
         printf("Animuje %d %d dla jaj\n", x,y);

}

void zwykle_pole::MoveTrip(int way, int x)
{
    //Do nothing :P
}
void zwykle_pole::WypiszWektoryDoPliku()
{
    wektor->printVector();

}
